PITCH

Le joueur incarne un être maléfique, qui, pour se venger des dieux, va se battre contre des monstres représentant des concepts.
Une fois le monstre battu, le concept disparait du monde, et fait ainsi évoluer l'environnement qui l'entoure.
Mais jusqu’où ira sa soif de vengeance ?

Quelques screenshots

INFORMATIONS

Prototype réalisé dans le cadre du cours "Design en interactivité narrative" au trimestre d'été 2021 à l'UQAC.

Outils

C#
Unity
Visual Studio 2019
Github
Trello

Plateforme

Windows





Équipe

Julien Vernay
Aymeric Damour
Mayeul Marsaut
Basile Nguyen
Sylvain Franco
Camille Benoit

Ma participation

Choix des concetps à implémenter et réflexion autour des conséquences de l'état du concept sur l'environnement
Système de dialogues
Timer de fin de jeu
IA de path finding pour les poules

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