Le but du projet est d'implémenter un agent intelligent sous forme de système expert afin de
naviguer dans une forêt et de trouver la sortie. La forêt est générée aléatoirement. La première forêt
contient 3x3 cases, la seconde 4x4 et ainsi de suite.
La forêt contient des cavités et des monstres. Il y a du vent à côté des cases avec des cavités, et une mauvaise odeur à côté des cases ayant un monstre.
L'agent peut choisir de tirer une pierre dans une case s'il pense qu'il y a un monstre dedans. Toutes ses actions influent sur son score.
Projet réalisé dans le cadre du cours "Intelligence Artificielle" au trimstre hiver 2021 à l'UQAC.
C#
Unity
Visual Studio 2019
Unity Collaborate
Windows
Raphaël Landuré
Oscar Trosseau
Camille Benoit
Réalisation des sprites
Architecture du projet
Création de la base de données de règles
Mise en place du système de case et de grille
Calcul de probabilité d'apparition de cavités et/ou de monstres