Le projet est découpé en quatre phases :
-construction d’un moteur élémentaire de gestion de particules
-gestion d’objets formés de plusieurs masses par l’ajout de différentes forces et contraintes
-gestion des corps rigides par l’ajout de la physique rotationnelle
-ajout d’un système élémentaire de résolution de collisions
Moteur physique réalisé dans le cadre du cours "Mathématiques et physique pour le jeux vidéo" au trimestre d'automne 2021 à l'UQAC.
C++
CMake
Visual Studio 2019
Github
Windows
Clara Ferru
Ilona Peltier
Camille Benoit
Nous travaillions toutes les trois sur le projet en même temps grâce à l'outil Live Share. J'ai participé à l'élaboration de chacune des phases, que ce soit au niveau de la réflexion pour l'architecture du projet, ou la programmation en elle-même.